import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
// 导入dat.gui
import * as dat from "dat.gui";
// 目标： clock该对象用于跟踪时间;
// 目标：掌握gsap设置各种动画效果

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
); // 透视相机

camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物品
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xffff00,
  wireframe: true
});
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

// 修改物体的位置
// cube.position.set(5, 0, 0);
// cube.position.x = 3;
// 缩放
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0);
scene.add(cube);
console.log(cube);
const gui = new dat.GUI();
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// // 使用渲染器，通过相机将场景渲染出来
// renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置控制器阻尼，让控制器更有真实的效果
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  // 设置重复的次数，-1是无限次
  repeat: -1,
  // 往返运动
  yoyo: true,
  // 延迟两秒运动
  // delay: 2,
  onComplete: () => {}
});
gsap.to(cube.rotation, {
  x: 2 * Math.PI,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  repeat: -1
});
window.addEventListener("dblclick", () => {
  if (animate1.isActive()) {
    // 暂停
    animate1.pause();
  } else {
    animate1.resume();
  }
});
function render() {
  controls.update();
  // let t = (time / 1000) % 5;
  // cube.position.x = t * 1;
  // // cube.rotation.x += 0.01;
  // if (cube.position.x > 5) cube.position.x = 0;
  // let time = clock.getElapsedTime();
  // let t = time % 5;
  // cube.position.x = t * 1;
  // let delay_time = clock.getDelta();
  // console.log("时钟运行总时长", time);
  // console.log("两次获取时间的时间间隔", delay_time);
  renderer.render(scene, camera);
  // 渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}

render();

// 监听画面变化，更新渲染画面
window.addEventListener("resize", () => {
  // 更新摄像头
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 更新摄像机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();

  // 更新渲染器
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  // 设置渲染器的像素比
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});
